Andrzeja Wilsona
Christiana Petersena/Getty Images
Gigant wydawniczy gier wideo Electronic Arts to kolejna firma z branży gier, która redukuje zatrudnienie.
W środę firma ogłosiła plan restrukturyzacji, informując pracowników, że zwolni około 5% siły roboczej, czyli ponad 650 stanowisk pracy.
„Chociaż nie każdy zespół będzie dotknięty, jest to najtrudniejsza część tych zmian i głęboko rozważaliśmy każdą opcję, aby spróbować ograniczyć wpływ na nasze zespoły” – napisał dyrektor generalny EA Andrew Wilson w notatce do pracowników.
„Biorąc pod uwagę sposób i miejsce naszej działalności, stale ulepszamy nasz globalny zasięg na rynku nieruchomości, aby lepiej wspierać naszą działalność” – dodał Wilson. „Pracujemy również nad zakończeniem gier i odejściem od rozwijania w przyszłości licencjonowanej własności intelektualnej, która naszym zdaniem nie odniesie sukcesu w naszej zmieniającej się branży. Większa koncentracja pozwala nam stymulować kreatywność, przyspieszać innowacje i podwoić nasze wysiłki największe możliwości – w tym nasza własna własność intelektualna, e-sport i ogromne społeczności internetowe – aby zapewnić graczom rozrywkę, jakiej oczekują dziś i jutro. Wreszcie usprawniamy działalność naszej firmy, aby zapewnić głębsze, bardziej połączone doświadczenia fanom na całym świecie, którzy budują społeczność, kształtuj kulturę i rozwijaj fandom.
W złożonym zgłoszeniu papierów wartościowych EA stwierdziło, że poniesie około 125–165 milionów dolarów całkowitych opłat związanych z planem restrukturyzacji, w tym 50–65 milionów dolarów związanych z redukcją powierzchni biurowej i około 40–55 milionów dolarów. pracowników i wynagrodzeń pracowników. Powiązane koszty oraz 35–45 mln USD kosztów związanych ze zobowiązaniami licencjodawcy.
Będzie to obejmować odwołanie nadchodzącego ważnego wydarzenia Gwiezdne Wojny Jak wynika z notatki Laury Milley, prezes EA Entertainment and Technology, strzelanki pierwszoosobowej.
„Jak patrzyliśmy [EA’s Star Wars studio] „W portfolio Respawn z ostatnich kilku miesięcy jasne jest, że gry, którymi nasi gracze są najbardziej podekscytowani, to bogata biblioteka własnych marek Jedi i Respawn” – napisała Milley. „Wiedząc o tym, zdecydowaliśmy się odejść od wczesnego rozwoju Gwiezdne Wojny Gra akcji FPS, która skupia nasze wysiłki na nowych projektach w oparciu o własne marki, zapewniając jednocześnie wsparcie dla istniejących gier. Zawsze trudno jest odejść od projektu, a taka decyzja nie odzwierciedla talentu zespołu, wytrwałości czy pasji do gry.
Millie dodała, że firma anuluje także niektóre licencjonowane gry mobilne, w tym… Hollywoodzka Kim Kardashian I Władca Pierścieni Gra.
Decyzja o zaprzestaniu rozwoju Gwiezdne Wojny Gra pojawia się zaledwie kilka tygodni po ogłoszeniu przez Disneya dużej inwestycji w Epic Games, mającej na celu stworzenie nowego świata obejmującego… Gwiezdne Wojny I postacie Marvela.
Przeczytaj notatkę Wilsona poniżej.
drużyna,
Pracujemy nad zapewnieniem rozrywki, inspirowaniem i łączeniem większej liczby osób w celu uzyskania większej zawartości i głębszych doświadczeń niż kiedykolwiek wcześniej. W ciągu ostatniego roku zorganizowaliśmy naszą firmę tak, aby jeszcze bardziej wzmocnić pozycję naszych kreatywnych liderów w realizacji naszych strategicznych priorytetów, jakimi są zapewnianie rozrywki masowym społecznościom internetowym, opowiadanie hitowych historii oraz wykorzystywanie siły społeczności w naszych grach i wokół nich. Działania te umożliwiły nam zbudowanie większych i odważniejszych doświadczeń dla setek milionów graczy i fanów na całym świecie.
Przewodzimy także przyspieszającej transformacji w branży, ponieważ potrzeby i motywacje graczy zmieniły się radykalnie. Fani coraz częściej korzystają z największych adresów IP i oczekują od nas szerszych doświadczeń, w których mogą grać, oglądać, tworzyć treści i nawiązywać głębsze kontakty. Nasza branża znajduje się w czołówce branży rozrywkowej, a w dzisiejszym dynamicznym środowisku zmieniamy sposób pracy i nadal rozwijamy naszą działalność.
Jako firma pełna innowatorów i gawędziarzy, wierzymy w wartość wspólnych innowacji zespołów, dlatego wciąż uczymy się i wdrażamy nowe sposoby współpracy, aby rozwijać się i służyć naszym globalnym społecznościom. Biorąc pod uwagę sposób i miejsce naszej działalności, stale ulepszamy nasz globalny zasięg na rynku nieruchomości, aby lepiej wspierać naszą działalność. Pracujemy również nad wycofaniem gier i odejściem od tworzenia w przyszłości licencjonowanej własności intelektualnej, która naszym zdaniem nie odniesie sukcesu w naszej zmieniającej się branży. To większe skupienie pozwala nam pobudzać kreatywność, przyspieszać innowacje i wykorzystywać nasze największe możliwości – w tym naszą zastrzeżoną własność intelektualną, e-sport i ogromne społeczności internetowe – aby dostarczać rozrywkę, której gracze chcą dziś i jutro. Wreszcie usprawniamy działalność naszej firmy, aby zapewnić głębsze, bardziej połączone doświadczenia widzom na całym świecie, którzy budują społeczność, kształtują kulturę i rozwijają fandom.
Oczekujemy, że w czasach zmian decyzje te będą miały wpływ na około 5 procent naszych pracowników. Zdaję sobie sprawę, że spowoduje to niepewność i będzie stanowić wyzwanie dla wielu osób, które pracowały z takim zaangażowaniem i pasją oraz wniosły istotny wkład w rozwój naszej firmy. Chociaż nie każdy zespół będzie dotknięty, jest to najtrudniejsza część tych zmian i głęboko rozważaliśmy każdą opcję, aby spróbować ograniczyć wpływ na nasze zespoły. Naszym głównym celem jest zapewnienie członkom zespołu możliwości znalezienia nowych ról i ścieżek przejścia do innych projektów. Jeśli nie jest to możliwe, będziemy wspierać każdego współpracownika i współpracować z nim z najwyższą starannością, troską i szacunkiem. Rozpoczęto już sporządzanie raportów na temat tych skutków, które zostaną w dużej mierze zakończone na początku następnego kwartału.
Chcę wyrazić moje uznanie wszystkim, którzy pomogli w tworzeniu bieżącej historii EA. Jesteśmy zespołem, który opiera się na naszych wartościach, aby kształtować przyszłość rozrywki i nie mogę się doczekać tego, co wspólnie stworzymy. Dziękuję Ci za wszystko co robisz.
Andrzej
. „Nieuleczalny entuzjasta muzyki. Bacon geek. Badacz internetu. Hipsterski miłośnik telewizji”.